--D3STR0YER-
Namensverlauf von --D3STR0YER-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt --D3STR0YER-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 82,4). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.082. Letzte 3 Monate: 1.592 (am Anfang 2.061).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert --D3STR0YER- im 1. Match des Tages: −60 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 61 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt --D3STR0YER-
In 171 Matches kommt --D3STR0YER- auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 49 % Winrate in 41 Matches. In 64 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert --D3STR0YER- im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −469. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.