--01j

AR
196 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
1.775
Peak 30 Tage: 1.822
Rang SA ▲ 6.219 Plätze
#3.107
30 Tage · vorher #9.326 · bester #3.107
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --01j?

Rating 1,05 (aus 163 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −110

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −79 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 41 %
Montags −129 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert --01j auf Dust 2: −103 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % besser als 31 %
0,80 besser als 80 %
87,0 besser als 81 %
1,13 besser als 83 %
52 % aus 222 Duellen besser als 58 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 259
42 % besser als 21 %
0,67 besser als 21 %
74,5 besser als 22 %
0,96 besser als 30 %
45 % aus 173 Duellen besser als 22 %
32 % aus 34 Situationen besser als 35 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
56 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,69 -
76,3 -
1,00-
53 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis11
82 % -
0,75 -
80,1 -
1,04-
50 % aus 38 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,79 -
79,3 -
1,15-
56 % aus 36 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache3
33 % -
0,81 -
87,0 -
1,09-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --01j

In 196 Matches kommt --01j auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 63 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert --01j auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.