---ruwan

AF
270 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ---ruwan?

Rating 0,95 (aus 79 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 0,96−0,07 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 14 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −126 ELO
148 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
107 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert ---ruwan ab dem 5. Match am Tag: −126 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 44 %
79,7 besser als 44 %
0,95–
47 % aus 650 Duellen besser als 24 %
30 % aus 54 Situationen besser als 24 %
Dust 255
51 % besser als 44 %
0,76 besser als 60 %
82,2 besser als 58 %
0,94–
51 % aus 365 Duellen gleichauf
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Anubis39
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 54 %
84,2 besser als 66 %
1,13–
53 % aus 289 Duellen besser als 55 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Ancient38
61 % besser als 78 %
0,72 besser als 38 %
79,1 besser als 37 %
0,86–
50 % aus 232 Duellen besser als 40 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Nuke17
41 % besser als 16 %
0,68 besser als 15 %
74,7 besser als 15 %
0,97–
49 % aus 90 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Inferno11
18 % –
0,71 –
80,4 –
0,96–
42 % aus 100 Duellen –
75 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ---ruwan

In 270 Matches kommt ---ruwan auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 22 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 35 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ---ruwan ab dem 5. Match am Tag (−126 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.