---Louis---
Wie spielt ---Louis---?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 72,9. Letzte 3 Monate: 69,6 (am Anfang 65,7). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 60 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.291.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ---Louis---
In 135 Matches kommt ---Louis--- auf K/R 0,61, ADR 69,0 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 27 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 73 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,88, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.