---JZ--

Russland
119 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ---JZ--?

Rating 0,93 (aus 21 Matches) K/R 0,67 ADR 75,8 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,98+0,01 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 32 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,8, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert ---JZ-- auf Dust 2: −14 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % besser als 68 %
0,64 besser als 20 %
75,1 besser als 34 %
0,92–
44 % aus 138 Duellen besser als 22 %
17 % aus 30 Situationen besser als 7 %
Mirage31
52 % besser als 58 %
0,65 besser als 23 %
74,9 besser als 33 %
0,83–
51 % aus 140 Duellen besser als 59 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,74 besser als 62 %
79,0 besser als 55 %
1,00–
53 % aus 60 Duellen besser als 71 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Ancient15
40 % besser als 17 %
0,72 besser als 61 %
74,7 besser als 33 %
1,02–
47 % aus 89 Duellen besser als 37 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis10
30 % –
0,67 –
73,5 –
0,88–
45 % aus 40 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,65 –
76,6 –
-
55 % aus 33 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ---JZ--

In 119 Matches kommt ---JZ-- auf K/R 0,67 und ADR 75,8; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 8 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ---JZ-- auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,8, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.