picusstanley

Tschechien
Player Viewer
308 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt picusstanley?

Rating 0,94 (aus 61 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 308 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 8 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −250 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −179 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −160 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert picusstanley auf Anubis: −250 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
81,7 besser als 54 %
0,91 besser als 13 %
51 % aus 487 Duellen besser als 47 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Dust 259
42 % besser als 17 %
0,70 besser als 30 %
79,3 besser als 42 %
0,95 besser als 21 %
56 % aus 248 Duellen besser als 75 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Ancient57
60 % besser als 76 %
0,76 besser als 58 %
84,6 besser als 65 %
0,93-
48 % aus 215 Duellen besser als 32 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Anubis36
33 % besser als 5 %
0,66 besser als 13 %
75,4 besser als 20 %
0,95-
48 % aus 149 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno34
59 % besser als 61 %
0,68 besser als 19 %
78,0 besser als 30 %
1,04-
49 % aus 148 Duellen besser als 31 %
50 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Cache15
60 % -
0,74 -
82,3 -
0,85-
46 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt picusstanley

In 308 Matches kommt picusstanley auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 18 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 26 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert picusstanley auf Anubis (−250 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+369 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +377. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.