peszekko

Polen
Streamer
298 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen

Wie spielt peszekko?

Rating 0,97 (aus 278 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 75,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −332 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −202 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Samstags −336 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert peszekko ab dem 5. Match am Tag: −332 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % besser als 73 %
0,73 besser als 60 %
79,4 besser als 56 %
1,02 besser als 63 %
50 % aus 410 Duellen besser als 53 %
34 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Ancient63
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 29 %
74,3 besser als 21 %
0,94 besser als 33 %
46 % aus 233 Duellen besser als 29 %
26 % aus 42 Situationen besser als 24 %
Dust 252
52 % besser als 58 %
0,71 genau im Schnitt
77,3 besser als 41 %
1,01 besser als 57 %
59 % aus 189 Duellen besser als 91 %
22 % aus 32 Situationen besser als 15 %
Cache30
60 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
58 % aus 127 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Inferno27
44 % besser als 31 %
0,65 besser als 27 %
74,6 besser als 35 %
0,82 besser als 8 %
46 % aus 105 Duellen besser als 26 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
38 % besser als 15 %
0,64 besser als 16 %
71,3 besser als 9 %
0,92 besser als 25 %
49 % aus 65 Duellen besser als 47 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Nuke16
13 % besser als 1 %
0,64 besser als 11 %
68,4 besser als 5 %
0,81-
46 % aus 54 Duellen besser als 27 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peszekko

In 298 Matches kommt peszekko auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 92 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 121 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert peszekko ab dem 5. Match am Tag (−332 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+430 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +430 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +160. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 75,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.