PedrilloElGordillo

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518 Matches erfasst 215 Matches in 30 Tagen

Wie spielt PedrilloElGordillo?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 518 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (444 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 26 in 518 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 1 Ace in 444 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,3, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.318
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 518 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −319 ELO
88 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −202 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −369 ELO, Winrate 43 %
Samstags −403 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PedrilloElGordillo auf Dust 2: −319 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 518 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
49 % besser als 48 %
0,70 besser als 44 %
76,4 besser als 40 %
0,97 besser als 45 %
44 % aus 463 Duellen besser als 20 %
40 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 288
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 27 %
75,0 besser als 28 %
0,90 besser als 17 %
43 % aus 462 Duellen besser als 14 %
37 % aus 43 Situationen besser als 49 %
Nuke84
50 % besser als 34 %
0,71 besser als 38 %
78,0 besser als 39 %
0,98 besser als 39 %
41 % aus 353 Duellen besser als 10 %
41 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Anubis80
51 % besser als 55 %
0,69 besser als 36 %
77,4 besser als 37 %
0,97 besser als 43 %
44 % aus 364 Duellen besser als 23 %
30 % aus 40 Situationen besser als 27 %
Ancient70
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 86 %
84,5 besser als 75 %
1,09 besser als 83 %
49 % aus 307 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Cache47
49 % -
0,68 -
75,5 -
0,95-
42 % aus 195 Duellen -
20 % aus 20 Situationen -
Inferno39
46 % besser als 33 %
0,70 genau im Schnitt
77,2 besser als 47 %
0,97 genau im Schnitt
42 % aus 230 Duellen besser als 14 %
25 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Vertigo7
43 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
56 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PedrilloElGordillo

In 518 Matches kommt PedrilloElGordillo auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 167 von 518 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 238 unter 0,90. In 444 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert PedrilloElGordillo auf Dust 2 (−319 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+465 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +138 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,3, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.318. Letzte 30 Tage: 215 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.