orzell11

Polen
Streamer Player
206 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt orzell11?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 2
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,1 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,95+0,04 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,8 %+0,4 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ELO +116
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Montags −160 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert orzell11 auf Mirage: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % besser als 39 %
0,65 besser als 45 %
74,0 besser als 51 %
0,89 besser als 43 %
47 % aus 289 Duellen besser als 54 %
38 % aus 37 Situationen besser als 56 %
Dust 245
58 % besser als 82 %
0,71 besser als 70 %
76,4 besser als 59 %
0,98 besser als 65 %
53 % aus 185 Duellen besser als 81 %
34 % aus 29 Situationen besser als 51 %
Nuke31
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 62 %
76,8 besser als 48 %
1,03-
44 % aus 117 Duellen besser als 28 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Anubis22
50 % besser als 54 %
0,73 besser als 81 %
81,1 besser als 81 %
1,02 besser als 83 %
47 % aus 83 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient21
48 % besser als 47 %
0,66 besser als 54 %
72,2 besser als 45 %
0,92 besser als 43 %
47 % aus 77 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno9
89 % -
0,74 -
76,3 -
1,05-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,74 -
77,1 -
0,99-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt orzell11

In 206 Matches kommt orzell11 auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 0,96. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 69 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 98 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert orzell11 auf Mirage (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +116. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.