orlowskieye

orlowskieye

Polen
Streamer

149 Follower 74 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

82 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
364
Peak 30 Tage: 594
Rang EU
#1.690.206
PL #141.977 in PL

Wie spielt orlowskieye?

Rating 0,72 K/R 0,50 ADR 59,6 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 56 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 530 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

30 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 4 %−4 Pp. · Ø 8 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+5 Pp. · Ø 18 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4+0,1 · Ø 1,3 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−7 Pp. · Ø 8 % besser als 15 %
K/D 0,67−0,14 · Ø 0,81 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6 %).

Runden mit 2K 8,9 %−2,6 Pp. · Ø 11,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 1,5 %−1,1 Pp. · Ø 2,6 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,7 · Ø 2,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,12 · Ø 0,18 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %−1 Pp. · Ø 76 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob orlowskieye besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,57.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −280 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −223 ELO
27 Matches · 26 % Winrate

Am meisten ELO verliert orlowskieye im 2. Match des Tages: −280 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
26 % besser als 4 %
0,55 besser als 28 %
64,4 besser als 34 %
0,79 besser als 41 %
26 % aus 77 Duellen besser als 3 %
27 % aus 15 Situationen besser als 30 %
Anubis12
25 % -
0,50 -
59,8 -
0,71-
27 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,46 -
55,3 -
0,70-
35 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,45 -
60,2 -
0,66-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,51 -
58,7 -
0,74-
29 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,50 -
60,2 -
0,65-
33 % aus 9 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
47,4 -
0,60-
20 % aus 10 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,43 -
50,4 -
0,64-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt orlowskieye

In 82 Matches kommt orlowskieye auf K/R 0,50, ADR 59,6 und Rating 0,72. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 40 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 30 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 5 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (6 %), in 58 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert orlowskieye im 2. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 27 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.