olofmeister

olofmeister

Schweden
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946.703 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 1.105 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

484 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
3.401
Peak 30 Tage: 3.545
Rang EU ▼ 407 Plätze
#1.524
SE #51 in SE
30 Tage · vorher #1.117 · bester #996

Wie spielt olofmeister?

Rating 1,13 (aus 302 Matches) K/R 0,79 ADR 77,7 aus 484 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 484 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,20, ADR +4,7, Winrate +6 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 484 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −373 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −264 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −342 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert olofmeister auf Dust 2: −373 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 484 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
50 % besser als 29 %
0,77 besser als 53 %
75,5 besser als 17 %
1,11 besser als 64 %
56 % aus 337 Duellen besser als 70 %
40 % aus 52 Situationen besser als 54 %
Ancient76
47 % besser als 23 %
0,83 besser als 80 %
81,7 besser als 47 %
1,19 besser als 86 %
60 % aus 263 Duellen besser als 87 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Dust 276
43 % besser als 13 %
0,78 besser als 59 %
77,1 besser als 24 %
1,12 besser als 64 %
53 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke74
59 % genau im Schnitt
0,80 besser als 66 %
77,0 besser als 21 %
1,11 besser als 60 %
58 % aus 215 Duellen besser als 74 %
50 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Anubis62
55 % besser als 48 %
0,77 besser als 57 %
77,5 besser als 27 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Inferno28
54 % besser als 30 %
0,79 besser als 55 %
75,8 besser als 14 %
1,03-
52 % aus 44 Duellen besser als 29 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Cache24
58 % besser als 47 %
0,84 besser als 72 %
83,5 besser als 41 %
1,23 besser als 84 %
61 % aus 95 Duellen besser als 79 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt olofmeister

In 484 Matches kommt olofmeister auf K/R 0,79 und ADR 77,7; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 74 Matches. In 153 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 84 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert olofmeister auf Dust 2 (−373 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+361 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,20, ADR +4,7, Winrate +6 Pp., ELO +131. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.