olofmeister
LIVE 946.703 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 1.105 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von olofmeister
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt olofmeister?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,5. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 75,0). Knapp unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 58 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.554. Letzte 3 Monate: 3.339 (am Anfang 3.208).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 484 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert olofmeister auf Dust 2: −373 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 484 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt olofmeister
In 484 Matches kommt olofmeister auf K/R 0,79 und ADR 77,7; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 74 Matches. In 153 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 84 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert olofmeister auf Dust 2 (−373 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+361 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,20, ADR +4,7, Winrate +6 Pp., ELO +131. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.