okariNFFF

Großbritannien
Streamer
83 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt okariNFFF?

K/R 0,79 ADR 86,1 aus 83 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −5,2

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −143 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert okariNFFF auf Dust 2: −143 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % besser als 90 %
0,78 besser als 74 %
83,5 besser als 69 %
-
51 % aus 107 Duellen gleichauf
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,76 besser als 65 %
83,4 besser als 68 %
-
46 % aus 69 Duellen besser als 26 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Ancient13
54 % -
0,82 -
88,6 -
-
70 % aus 57 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,63 -
75,9 -
-
35 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,90 -
99,0 -
-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,99 -
105,9 -
-
55 % aus 20 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt okariNFFF

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 30 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert okariNFFF auf Dust 2 (−143 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.