ogolinek

Polen
Streamer
295 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ogolinek?

Rating 0,90 (aus 114 Matches) K/R 0,66 ADR 73,9 aus 295 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 295 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −280 ELO
103 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −215 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −196 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ogolinek auf Mirage: −280 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % besser als 31 %
0,64 besser als 10 %
72,6 besser als 13 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 423 Duellen besser als 17 %
32 % aus 53 Situationen besser als 30 %
Ancient74
55 % besser als 58 %
0,68 besser als 18 %
78,1 besser als 31 %
0,90 besser als 8 %
43 % aus 403 Duellen besser als 10 %
37 % aus 41 Situationen gleichauf
Anubis69
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 16 %
73,9 besser als 15 %
0,99 besser als 29 %
48 % aus 265 Duellen besser als 28 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke26
50 % besser als 30 %
0,65 besser als 11 %
69,8 besser als 7 %
0,93-
45 % aus 89 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Cache11
55 % -
0,63 -
69,9 -
0,82-
48 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
37 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ogolinek

In 295 Matches kommt ogolinek auf K/R 0,66 und ADR 73,9; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 69 Matches. In 32 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ogolinek auf Mirage (−280 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+421 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,6. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.