nvijo

Polen
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112 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt nvijo?

K/R 0,75 ADR 80,5 aus 112 Matches
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,1, Winrate −10 Pp., ELO −150

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −234 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −110 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert nvijo auf Mirage: −31 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 60 %
81,0 besser als 55 %
-
55 % aus 191 Duellen besser als 75 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Dust 224
46 % besser als 31 %
0,73 gleichauf
78,6 besser als 39 %
-
58 % aus 86 Duellen besser als 86 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,75 besser als 58 %
85,0 besser als 71 %
-
65 % aus 66 Duellen besser als 99 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis16
38 % besser als 14 %
0,74 besser als 55 %
80,7 besser als 52 %
-
49 % aus 71 Duellen besser als 42 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Nuke9
33 % -
0,67 -
71,9 -
-
60 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nvijo

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert nvijo auf Mirage (−31 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −4,1, Winrate −10 Pp., ELO −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.