neriuszerrr

EG
Streamer
247 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt neriuszerrr?

Rating 1,03 (aus 152 Matches) K/R 0,78 ADR 86,4 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −156 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −149 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −116 ELO
47 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert neriuszerrr auf Ancient: −156 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % besser als 73 %
0,80 besser als 82 %
88,7 besser als 88 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 387 Duellen besser als 42 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Dust 254
54 % besser als 62 %
0,78 besser als 75 %
87,2 besser als 83 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 250 Duellen besser als 80 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient30
40 % besser als 18 %
0,79 besser als 77 %
86,0 besser als 76 %
1,09 besser als 76 %
55 % aus 139 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis28
46 % besser als 32 %
0,70 besser als 33 %
82,4 besser als 62 %
0,93 besser als 17 %
57 % aus 148 Duellen besser als 85 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache27
52 % –
0,74 –
82,4 –
1,00–
55 % aus 122 Duellen –
42 % aus 26 Situationen –
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,74 besser als 56 %
79,4 besser als 44 %
0,95–
54 % aus 76 Duellen besser als 61 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,88 besser als 90 %
92,8 besser als 87 %
1,18–
55 % aus 88 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Vertigo5
80 % –
0,87 –
95,1 –
1,23–
68 % aus 28 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neriuszerrr

In 247 Matches kommt neriuszerrr auf K/R 0,78 und ADR 86,4; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 58 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 56 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert neriuszerrr auf Ancient (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −283.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.