musliuorik

Schweden
Player
127 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt musliuorik?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 127 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 3
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,92−0,02 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,02 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −17,5, Headshots −21 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −365

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −108 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −126 ELO, Winrate 39 %
Samstags −183 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert musliuorik im 3. Match des Tages: −108 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 59 %
0,72 besser als 71 %
80,4 besser als 75 %
1,00 besser als 69 %
50 % aus 245 Duellen besser als 63 %
33 % aus 24 Situationen besser als 42 %
Ancient25
60 % besser als 84 %
0,67 besser als 44 %
73,8 besser als 42 %
0,93 besser als 47 %
49 % aus 91 Duellen besser als 62 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Anubis19
21 % besser als 1 %
0,69 besser als 55 %
78,2 besser als 61 %
0,91 besser als 43 %
51 % aus 69 Duellen besser als 68 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Dust 218
39 % besser als 19 %
0,65 besser als 31 %
69,1 besser als 14 %
0,87 besser als 24 %
47 % aus 57 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Inferno8
38 % -
0,65 -
72,4 -
0,92-
33 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
77,8 -
0,95-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musliuorik

In 127 Matches kommt musliuorik auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 60 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert musliuorik im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −17,5, Headshots −21 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −365. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.