MrXsinity

USA
Moderator Streamer Player Viewer
120 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt MrXsinity?

K/R 0,69 ADR 77,5 aus 120 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 %−27 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3 aus den letzten 117
Messer-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 1.646
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,6

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −108 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert MrXsinity im 3. Match des Tages: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,06 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 31 %
80,3 besser als 50 %
-
45 % aus 75 Duellen besser als 22 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Cache17
41 % -
0,67 -
76,7 -
-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke17
65 % besser als 81 %
0,65 besser als 11 %
73,8 besser als 16 %
0,87-
51 % aus 37 Duellen besser als 43 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
80,7 -
0,92-
53 % aus 19 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 214
36 % -
0,64 -
70,7 -
-
44 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,68 -
72,3 -
-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 11 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,82 -
89,7 -
-
43 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,53 -
63,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrXsinity

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert MrXsinity im 3. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 1.646.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.