mmdhunterow

IR
Player
211 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt mmdhunterow?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,5 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 24 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −143 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −147 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mmdhunterow im 2. Match des Tages: −143 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % besser als 54 %
0,85 besser als 89 %
93,4 besser als 92 %
1,19 besser als 87 %
60 % aus 254 Duellen besser als 88 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Mirage57
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 82 %
83,8 besser als 65 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 261 Duellen besser als 84 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Ancient47
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 63 %
82,3 besser als 54 %
1,09 besser als 68 %
50 % aus 207 Duellen besser als 43 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Nuke18
50 % besser als 30 %
0,79 besser als 62 %
81,8 besser als 47 %
1,10-
45 % aus 88 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
87,8 -
1,04-
62 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,80 -
87,6 -
1,04-
66 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Train8
38 % -
0,87 -
99,0 -
1,20-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,62 -
70,1 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mmdhunterow

In 211 Matches kommt mmdhunterow auf K/R 0,81, ADR 86,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 106 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 53 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mmdhunterow im 2. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −288.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.