Michi1337

CX
Streamer
198 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Michi1337?

Rating 0,89 (aus 18 Matches) K/R 0,65 ADR 69,7 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 21 %
K/D 0,93−0,07 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 70,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −191

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −258 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −187 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −11 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −301 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Michi1337 auf Ancient: −258 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % besser als 28 %
0,64 besser als 14 %
68,3 besser als 5 %
1,17-
49 % aus 131 Duellen besser als 44 %
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Mirage30
47 % besser als 39 %
0,59 besser als 5 %
66,8 besser als 5 %
-
36 % aus 64 Duellen besser als 2 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Inferno28
57 % besser als 64 %
0,64 besser als 21 %
69,5 besser als 11 %
0,88-
39 % aus 56 Duellen besser als 7 %
30 % aus 23 Situationen besser als 33 %
Cache25
64 % -
0,64 -
70,6 -
0,73-
49 % aus 87 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke25
64 % besser als 82 %
0,81 besser als 81 %
78,1 besser als 37 %
-
56 % aus 62 Duellen besser als 77 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Ancient24
29 % besser als 5 %
0,62 besser als 10 %
68,2 besser als 4 %
0,85-
47 % aus 72 Duellen besser als 36 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis16
31 % besser als 7 %
0,62 besser als 6 %
67,7 besser als 2 %
0,79-
48 % aus 42 Duellen besser als 40 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Michi1337

In 198 Matches kommt Michi1337 auf K/R 0,65 und ADR 69,7; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,0. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 4 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 11 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Michi1337 auf Ancient (−258 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Inferno (+177 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 70,4. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.