MetoRians

Türkei
Streamer Player
279 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt MetoRians?

Rating 0,99 (aus 72 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 279 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 10 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −13,7, Winrate −6 Pp., ELO −253

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −120 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MetoRians auf Ancient: −198 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
60 % besser als 77 %
0,84 besser als 88 %
89,2 besser als 85 %
0,98 besser als 30 %
55 % aus 453 Duellen besser als 70 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Mirage77
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 56 %
0,96 besser als 26 %
51 % aus 340 Duellen besser als 47 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient54
41 % besser als 15 %
0,72 besser als 36 %
77,3 besser als 26 %
0,98 besser als 31 %
53 % aus 178 Duellen besser als 61 %
39 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Inferno24
54 % besser als 43 %
0,71 besser als 33 %
74,8 besser als 19 %
1,27-
39 % aus 92 Duellen besser als 4 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,70 besser als 28 %
74,7 besser als 17 %
-
45 % aus 91 Duellen besser als 17 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
73,5 -
-
50 % aus 46 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MetoRians

In 279 Matches kommt MetoRians auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 90 Matches. In 27 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 30 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MetoRians auf Ancient (−198 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+617 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −13,7, Winrate −6 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.