meede77

GP
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358 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt meede77?

Rating 0,97 (aus 105 Matches) K/R 0,74 ADR 83,7 aus 358 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 396 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +168
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −489 ELO
101 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −355 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
55 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert meede77 auf Dust 2: −489 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
65 % besser als 92 %
0,75 besser als 60 %
85,2 besser als 77 %
1,03 besser als 55 %
49 % aus 460 Duellen besser als 42 %
52 % aus 61 Situationen besser als 86 %
Dust 2101
40 % besser als 15 %
0,76 besser als 65 %
84,3 besser als 72 %
0,94 besser als 20 %
45 % aus 357 Duellen besser als 21 %
36 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Anubis55
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 60 %
85,2 besser als 77 %
0,89 besser als 9 %
53 % aus 183 Duellen besser als 66 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Ancient38
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 47 %
83,6 besser als 64 %
0,80–
45 % aus 106 Duellen besser als 18 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Inferno30
47 % besser als 29 %
0,76 besser als 65 %
81,5 besser als 58 %
1,01–
47 % aus 81 Duellen besser als 24 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Cache21
62 % –
0,63 –
72,6 –
0,94–
41 % aus 49 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –
Nuke11
45 % –
0,69 –
79,2 –
0,99–
52 % aus 42 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meede77

In 358 Matches kommt meede77 auf K/R 0,74 und ADR 83,7; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 137 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 43 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert meede77 auf Dust 2 (−489 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1.025 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +168. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +12.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.