Marxonn_

Polen
Moderator Streamer Player Viewer
68 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Marxonn_?

Rating 1,10 (aus 24 Matches) K/R 0,78 ADR 88,9 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 7
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,01+0,01 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,4 aus den letzten 66
Messer-Kills 2 in 66 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +12 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Marxonn_ im 1. Match des Tages: +12 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % gleichauf
0,77 besser als 75 %
90,9 besser als 93 %
1,09–
47 % aus 138 Duellen besser als 34 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis14
50 % –
0,79 –
87,0 –
1,08–
47 % aus 76 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient11
64 % –
0,83 –
89,9 –
1,13–
55 % aus 65 Duellen –
100 % aus 5 Situationen –
Inferno9
56 % –
0,78 –
86,9 –
1,13–
37 % aus 52 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,85 –
92,6 –
1,11–
46 % aus 37 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
67 % –
0,77 –
90,6 –
1,02–
50 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marxonn_

In 68 Matches kommt Marxonn_ auf K/R 0,78 und ADR 88,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,9. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 3 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Marxonn_ im 1. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+15 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +195.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.