marlborough_24_04

Russland
Streamer
78 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt marlborough_24_04?

Rating 0,81 (aus 57 Matches) K/R 0,66 ADR 72,6 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 3
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 49 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,90−0,04 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs −28 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 38 %
0,66 besser als 38 %
73,6 besser als 37 %
0,86 besser als 24 %
48 % aus 143 Duellen gleichauf
28 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Dust 219
53 % besser als 69 %
0,67 besser als 41 %
74,0 besser als 36 %
0,75-
49 % aus 86 Duellen besser als 57 %
27 % aus 15 Situationen besser als 28 %
Nuke6
83 % -
0,76 -
79,0 -
0,85-
59 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,58 -
59,0 -
0,77-
50 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,49 -
67,2 -
0,61-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marlborough_24_04

In 78 Matches kommt marlborough_24_04 auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 7 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 39 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Am besten läuft es auf Mirage (+16 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.