Marinho
LIVE 28.040 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 152 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt38 von 100 Kills von Marinho sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittMarinho stirbt in 70 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,84.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %.
Bester Monat: Juni 2026 mit 3.447.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Marinho im 1. Match des Tages: −125 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 0,84 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 237 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Marinho
Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert Marinho im 1. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +147 ELO.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.