Namensverlauf von marblovv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt marblovv?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (382 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,0. Letzte 3 Monate: 85,0 (am Anfang 81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.822. Letzte 3 Monate: 1.791 (am Anfang 1.239).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 598 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert marblovv im 3. Match des Tages: −703 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 598 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt marblovv
In 598 Matches kommt marblovv auf K/R 0,80 und ADR 83,8; das Rating aus den 379 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 181 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 115 unter 0,90. In 382 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert marblovv im 3. Match des Tages (−703 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+799 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +552. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,0, Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +259.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.