marasgandon
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkemarasgandon gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
Durchschnittmarasgandon gewinnt 24 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
StärkeIn 5,9 von 100 Runden holt marasgandon genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 9 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). 0,12 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,05). 0,17 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,4. Letzte 3 Monate: 87,5 (am Anfang 81,2). 7,8 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 50 %). 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.961. Letzte 3 Monate: 1.937 (am Anfang 1.843).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 28 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert marasgandon auf Ancient: −88 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt marasgandon
In 200 Matches kommt marasgandon auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 90 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 66 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert marasgandon auf Ancient (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+246 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +7 Pp., ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +118.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.