marasgandon

MN
Player
200 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen

Wie spielt marasgandon?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

marasgandon gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

marasgandon gewinnt 24 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 1,08+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,9 von 100 Runden holt marasgandon genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +7 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). 0,12 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −88 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −61 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Freitags −273 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert marasgandon auf Ancient: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % besser als 82 %
0,73 gleichauf
78,9 besser als 43 %
1,05 besser als 62 %
54 % aus 283 Duellen besser als 71 %
23 % aus 26 Situationen besser als 12 %
Dust 245
51 % gleichauf
0,71 besser als 39 %
76,5 besser als 32 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 168 Duellen besser als 60 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis39
59 % besser als 73 %
0,87 besser als 94 %
90,5 besser als 90 %
1,26 besser als 96 %
54 % aus 185 Duellen besser als 66 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Ancient21
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 37 %
79,1 besser als 40 %
0,99 besser als 41 %
51 % aus 80 Duellen gleichauf
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno15
47 % besser als 31 %
0,84 besser als 87 %
86,6 besser als 77 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 65 Duellen gleichauf
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,0 -
1,05-
61 % aus 62 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Cache6
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
62 % aus 26 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
1,03 -
103,2 -
1,40-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marasgandon

In 200 Matches kommt marasgandon auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 90 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 66 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert marasgandon auf Ancient (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+246 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +7 Pp., ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.