marabcs

Finnland
Streamer Player
322 Matches erfasst Auf Twitch folgen
ELO ▲ 1
2.985
Höchststand 30 Tage: 2.985
Rang EU ▼ 457 Plätze
#8.161 #207 in FI
30 Tage · vorher #7.704 · bester #7.704

Wie spielt marabcs?

Rating 1,17 (aus 33 Matches) K/R 0,89 ADR 93,6 aus 322 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 1,23+0,20 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.985
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −61 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
111 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
30 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert marabcs auf Ancient: −61 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
47 % besser als 31 %
0,85 besser als 88 %
89,9 besser als 86 %
1,17–
54 % aus 515 Duellen besser als 64 %
43 % aus 56 Situationen besser als 62 %
Nuke55
56 % gleichauf
0,89 besser als 91 %
94,9 besser als 92 %
1,20–
52 % aus 294 Duellen besser als 47 %
46 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Cache39
59 % –
1,02 –
103,7 –
0,81–
61 % aus 187 Duellen –
36 % aus 22 Situationen –
Ancient35
51 % besser als 46 %
0,93 besser als 98 %
97,2 besser als 96 %
0,82–
61 % aus 125 Duellen besser als 92 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Anubis30
53 % gleichauf
0,88 besser als 94 %
92,1 besser als 92 %
1,55–
62 % aus 165 Duellen besser als 93 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Dust 230
60 % besser als 78 %
0,84 besser als 87 %
91,0 besser als 89 %
1,37–
54 % aus 156 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Vertigo11
73 % –
0,90 –
92,8 –
1,23–
62 % aus 52 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno9
78 % –
0,92 –
93,8 –
1,05–
55 % aus 60 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marabcs

In 322 Matches kommt marabcs auf K/R 0,89 und ADR 93,6; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 93,6. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 7 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert marabcs auf Ancient (−61 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+71 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.985. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.