MallerFromDK
LIVE 24 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 94 Zuschauer zuletzt live am 20.09.2026
Wie spielt MallerFromDK?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 15 von 100 Runden holt MallerFromDK den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 4,5 von 100 Runden holt MallerFromDK genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,9. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 78,2). 0,6 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 59 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.712. Letzte 3 Monate: 1.517 (am Anfang 1.669).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MallerFromDK im 3. Match des Tages: +31 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 139 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MallerFromDK
In 139 Matches kommt MallerFromDK auf K/R 0,71 und ADR 79,1; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 29 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert MallerFromDK im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +189 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.