Magzik

Polen
Streamer Player
182 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Magzik?

Rating 1,02 (aus 112 Matches) K/R 0,72 ADR 74,5 aus 182 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 99 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −124 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
43 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Magzik im 1. Match des Tages: −124 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis43
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 39 %
73,9 besser als 15 %
1,00 besser als 32 %
51 % aus 175 Duellen gleichauf
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Mirage43
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 43 %
76,3 besser als 26 %
1,09 besser als 66 %
53 % aus 192 Duellen besser als 58 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Ancient39
67 % besser als 91 %
0,74 besser als 46 %
79,2 besser als 38 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 192 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Dust 225
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
72,5 besser als 12 %
1,07–
55 % aus 98 Duellen besser als 70 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Cache18
50 % –
0,67 –
68,9 –
0,93–
54 % aus 71 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,65 –
69,4 –
0,89–
61 % aus 41 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,71 –
67,1 –
0,96–
53 % aus 32 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Magzik

In 182 Matches kommt Magzik auf K/R 0,72 und ADR 74,5; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,5. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 43 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 42 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Magzik im 1. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+93 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.