maciics

TJ
Player
352 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt maciics?

Rating 1,35 (aus 91 Matches) K/R 0,87 ADR 89,2 aus 352 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 8
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,23+0,23 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 8 in 352 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,6 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 98 %
4K und Aces 73x 4K, 7 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −302

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −328 ELO
100 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −266 ELO
92 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert maciics auf Mirage: −328 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % besser als 42 %
0,85 besser als 93 %
88,0 besser als 88 %
1,33 besser als 99 %
59 % aus 449 Duellen besser als 92 %
30 % aus 50 Situationen besser als 28 %
Ancient84
45 % besser als 28 %
0,94 besser als 99 %
94,2 besser als 98 %
1,49 besser als 99 %
58 % aus 393 Duellen besser als 87 %
38 % aus 60 Situationen besser als 46 %
Inferno62
58 % besser als 67 %
0,87 besser als 97 %
87,8 besser als 89 %
1,36 besser als 99 %
60 % aus 278 Duellen besser als 90 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Dust 238
50 % gleichauf
0,82 besser als 89 %
87,4 besser als 85 %
1,46-
50 % aus 145 Duellen besser als 46 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis31
52 % besser als 52 %
0,88 besser als 96 %
90,4 besser als 91 %
0,98-
61 % aus 169 Duellen besser als 93 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,83 besser als 79 %
86,3 besser als 70 %
1,29-
51 % aus 68 Duellen besser als 43 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache8
25 % -
0,85 -
85,6 -
1,26-
52 % aus 31 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,91 -
83,3 -
-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
75,6 -
1,00-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maciics

In 352 Matches kommt maciics auf K/R 0,87 und ADR 89,2; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 66 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 14 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert maciics auf Mirage (−328 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+318 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,7. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −302. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.