Maarkoos
LIVE 11.662 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 268 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (440 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 92,0. Letzte 3 Monate: 90,4 (am Anfang 86,7). Klar über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Knapp über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.301. Letzte 3 Monate: 4.280 (am Anfang 4.085).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 550 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Maarkoos auf Anubis: −78 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 550 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Maarkoos
In 550 Matches kommt Maarkoos auf K/R 0,82, ADR 89,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 206 Matches. In 300 von 550 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 123 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 129x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Maarkoos auf Anubis (−78 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+773 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,18, ADR bei 90,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +347.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.