Maarkoos

Polen
Streamer

11.662 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 268 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

550 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 437
4.308
Peak 30 Tage: 4.308
Rang EU ▼ 2 Plätze
#38
Polen #4 in Polen
30 Tage · vorher #36 · bester #35

Wie spielt Maarkoos?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 89,8 aus 550 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 550 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (440 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+5 Pp. · Ø 55 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+16 Pp. · Ø 14 % besser als 86 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 21 in 550 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 129x 4K, 14 Aces in 440 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +195
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,18, ADR bei 90,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 550 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
84 Matches · 51 % Winrate
Montags −362 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Maarkoos auf Anubis: −78 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 550 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
57 % besser als 48 %
0,84 besser als 66 %
91,0 besser als 72 %
1,20 besser als 71 %
61 % aus 1.122 Duellen besser als 84 %
38 % aus 133 Situationen besser als 46 %
Dust 2113
51 % besser als 25 %
0,84 besser als 66 %
92,0 besser als 76 %
1,20 besser als 68 %
61 % aus 709 Duellen besser als 79 %
38 % aus 58 Situationen besser als 45 %
Anubis84
51 % besser als 28 %
0,82 besser als 60 %
90,3 besser als 72 %
1,17 besser als 65 %
56 % aus 482 Duellen besser als 59 %
45 % aus 55 Situationen besser als 66 %
Nuke68
54 % genau im Schnitt
0,81 besser als 68 %
86,6 besser als 69 %
1,16 besser als 74 %
57 % aus 331 Duellen besser als 72 %
33 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Cache46
57 % -
0,76 -
85,8 -
1,10-
55 % aus 238 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Ancient29
52 % besser als 25 %
0,75 besser als 28 %
85,1 besser als 47 %
1,08 besser als 37 %
56 % aus 149 Duellen besser als 59 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Inferno4
50 % -
0,78 -
87,4 -
1,12-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maarkoos

In 550 Matches kommt Maarkoos auf K/R 0,82, ADR 89,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 206 Matches. In 300 von 550 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 123 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 129x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Maarkoos auf Anubis (−78 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+773 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,18, ADR bei 90,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +347.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.