M4RUS2

BY
Streamer Player
192 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt M4RUS2?

Rating 0,86 (aus 45 Matches) K/R 0,56 ADR 63,7 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 81 %
K/D 0,97−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,0 aus den letzten 191
Messer-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 14x 4K, 5 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+2,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 58 %−14,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,29, ADR +34,3, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.893
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,40).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −135 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −122 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
40 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert M4RUS2 im 3. Match des Tages: −135 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 26 %
74,6 besser als 23 %
0,78–
41 % aus 151 Duellen besser als 8 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Dust 251
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 57 %
84,0 besser als 72 %
0,97–
53 % aus 172 Duellen besser als 64 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Anubis29
62 % besser als 83 %
0,66 besser als 17 %
77,1 besser als 32 %
0,85–
46 % aus 111 Duellen besser als 27 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Inferno18
56 % besser als 59 %
0,75 besser als 58 %
84,7 besser als 66 %
0,91–
48 % aus 69 Duellen besser als 27 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Nuke18
44 % besser als 22 %
0,62 besser als 4 %
69,2 besser als 5 %
0,69–
42 % aus 50 Duellen besser als 8 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient17
53 % besser als 59 %
0,65 besser als 13 %
78,4 besser als 35 %
0,77–
56 % aus 45 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen besser als 52 %
Overpass3
67 % –
0,67 –
74,9 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4RUS2

In 192 Matches kommt M4RUS2 auf K/R 0,56 und ADR 63,7; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 63,7. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 9 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 28 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert M4RUS2 im 3. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+228 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,29, ADR +34,3, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.893. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −225.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.