M2_CSG0

Frankreich
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303 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt M2_CSG0?

Rating 1,17 (aus 105 Matches) K/R 0,79 ADR 80,3 aus 303 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 303 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,2
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.430
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −252 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −118 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert M2_CSG0 auf Cache: −252 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis66
62 % besser als 81 %
0,84 besser als 88 %
84,9 besser als 70 %
1,30 besser als 97 %
61 % aus 301 Duellen besser als 92 %
45 % aus 42 Situationen besser als 68 %
Dust 265
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 77 %
82,2 besser als 58 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 292 Duellen besser als 82 %
42 % aus 50 Situationen besser als 61 %
Mirage56
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 62 %
77,2 besser als 31 %
1,18 besser als 88 %
49 % aus 248 Duellen besser als 35 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Inferno42
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
76,5 besser als 25 %
1,11–
53 % aus 184 Duellen besser als 54 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Cache35
37 % –
0,81 –
81,1 –
1,16–
50 % aus 128 Duellen –
35 % aus 23 Situationen –
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,83 besser als 76 %
82,8 besser als 52 %
1,19–
49 % aus 81 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 14 %
68,8 besser als 2 %
1,03–
46 % aus 80 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M2_CSG0

In 303 Matches kommt M2_CSG0 auf K/R 0,79 und ADR 80,3; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 66 Matches. In 54 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 30 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert M2_CSG0 auf Cache (−252 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+153 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.430. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.