m1mastii

Polen
Streamer
255 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen

Wie spielt m1mastii?

Rating 1,05 (aus 202 Matches) K/R 0,65 ADR 72,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

m1mastii gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

m1mastii gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 1,08+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 252
Knife-Kills 4 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,9 von 100 Runden holt m1mastii genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

m1mastii stirbt in 60 von 100 Runden. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 besser als 44 %
Runden mit Death 60 %−12 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,27, ADR +32,7, ELO +309
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,47). 0,01 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −255 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −163 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −134 ELO
48 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert m1mastii im 3. Match des Tages: −255 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % besser als 64 %
0,76 besser als 65 %
85,6 besser als 78 %
1,06 besser als 66 %
47 % aus 304 Duellen besser als 28 %
46 % aus 50 Situationen besser als 74 %
Dust 242
44 % besser als 26 %
0,72 besser als 44 %
84,9 besser als 74 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 176 Duellen besser als 60 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis40
55 % besser als 59 %
0,78 besser als 73 %
84,9 besser als 72 %
1,08 besser als 70 %
53 % aus 140 Duellen besser als 60 %
59 % aus 32 Situationen besser als 92 %
Ancient38
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 28 %
79,4 besser als 42 %
0,97 besser als 34 %
50 % aus 142 Duellen besser als 43 %
35 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Inferno21
62 % besser als 76 %
0,81 besser als 80 %
86,3 besser als 76 %
1,24-
53 % aus 58 Duellen besser als 57 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Cache16
63 % -
0,80 -
88,6 -
1,20-
51 % aus 65 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,14-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1mastii

In 255 Matches kommt m1mastii auf K/R 0,65 und ADR 72,2; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 89 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert m1mastii im 3. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+649 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,27, ADR +32,7, ELO +309. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +550.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.