m1mastii
Wie spielt m1mastii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittm1mastii gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
Durchschnittm1mastii gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
DurchschnittIn 12,9 von 100 Runden holt m1mastii genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittm1mastii stirbt in 60 von 100 Runden. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,47). 0,01 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,43. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,12). 0,03 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 110,8. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 50,6). 3,6 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.815. Letzte 3 Monate: 1.753 (am Anfang 1.444).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert m1mastii im 3. Match des Tages: −255 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 252 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt m1mastii
In 255 Matches kommt m1mastii auf K/R 0,65 und ADR 72,2; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 89 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert m1mastii im 3. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+649 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,27, ADR +32,7, ELO +309. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +550.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.