m0r1slife

m0r1slife

Russland
Streamer

12 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

123 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
1.016
Peak 30 Tage: 1.144
Rang EU
#1.192.497
RU #337.707 in RU

Wie spielt m0r1slife?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 80,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,87−0,08 · Ø 0,95 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,6 %−1,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 81 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,1 · Ø 3,7 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 12 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob m0r1slife besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −213 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Mit redelya im Team ohne ELO-Wert
47 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert m0r1slife auf Dust 2: −213 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % besser als 69 %
0,69 besser als 46 %
82,1 besser als 78 %
0,91 besser als 31 %
46 % aus 192 Duellen besser als 35 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Anubis23
52 % besser als 55 %
0,60 besser als 11 %
74,8 besser als 34 %
0,82 besser als 10 %
33 % aus 120 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Dust 220
30 % besser als 5 %
0,68 besser als 43 %
78,6 besser als 59 %
0,88 besser als 21 %
50 % aus 103 Duellen besser als 57 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke18
56 % besser als 62 %
0,62 besser als 19 %
77,4 besser als 55 %
0,84 besser als 18 %
43 % aus 114 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient14
71 % -
0,85 -
92,5 -
1,15-
54 % aus 80 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,86 -
85,9 -
1,20-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
77,4 -
0,80-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0r1slife

In 123 Matches kommt m0r1slife auf K/R 0,68, ADR 80,6 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 29 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 65 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert m0r1slife auf Dust 2 (−213 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+191 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +191 ELO. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.