luwl1n

Südkorea
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508 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 228
2.044
Peak 30 Tage: 2.298
Rang EU
#210.208
Südkorea #2.742 in Südkorea

Wie spielt luwl1n?

Rating 1,07 (aus 369 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 508 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills4 in 508 Matches
Knife-Kills 2 in 508 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,7, Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 508 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −350 ELO
106 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −199 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −338 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert luwl1n im 1. Match des Tages: −350 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 508 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2207
51 % genau im Schnitt
0,78 besser als 74 %
82,4 besser als 62 %
1,13 besser als 83 %
57 % aus 546 Duellen besser als 83 %
44 % aus 119 Situationen besser als 68 %
Ancient126
51 % besser als 46 %
0,78 besser als 72 %
86,7 besser als 79 %
1,08 besser als 73 %
55 % aus 486 Duellen besser als 73 %
40 % aus 57 Situationen besser als 57 %
Inferno79
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
81,4 besser als 50 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 246 Duellen besser als 55 %
33 % aus 36 Situationen besser als 40 %
Anubis74
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 20 %
76,7 besser als 27 %
0,91 besser als 11 %
43 % aus 212 Duellen besser als 11 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Cache16
31 % -
0,71 -
76,1 -
1,01-
53 % aus 73 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,75 -
78,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luwl1n

In 508 Matches kommt luwl1n auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 207 Matches. In 171 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 109 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert luwl1n im 1. Match des Tages (−350 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+584 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +584 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,7, Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.