Luc1aFer

Luc1aFer

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146 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Luc1aFer?

Rating 0,93 (aus 79 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 5
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt Luc1aFer den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Luc1aFer gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von Luc1aFer sind Headshots. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,960,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 145
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,3 von 100 Runden holt Luc1aFer genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Luc1aFer stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.125
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −162 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −71 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Luc1aFer auf Dust 2: −162 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % besser als 87 %
0,70 besser als 45 %
74,8 besser als 33 %
1,04 besser als 72 %
51 % aus 110 Duellen besser als 59 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Dust 235
37 % besser als 12 %
0,65 besser als 21 %
70,2 besser als 11 %
0,82 besser als 5 %
47 % aus 105 Duellen besser als 39 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Inferno17
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 42 %
75,8 besser als 39 %
1,03-
45 % aus 53 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Anubis15
47 % besser als 43 %
0,62 besser als 10 %
67,8 besser als 4 %
0,90-
39 % aus 51 Duellen besser als 6 %
60 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
77,2 -
0,94-
42 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,60 -
70,8 -
0,81-
58 % aus 26 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
79,7 -
0,70-
82 % aus 11 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luc1aFer

In 146 Matches kommt Luc1aFer auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 22 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 37 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Luc1aFer auf Dust 2 (−162 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+270 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.125. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.