Luc1aFer
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Wie spielt Luc1aFer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt Luc1aFer den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittLuc1aFer gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 von 100 Kills von Luc1aFer sind Headshots. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIn 3,3 von 100 Runden holt Luc1aFer genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittLuc1aFer stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,2. Letzte 3 Monate: 74,2 (am Anfang 71,5). 3,7 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.272. Letzte 3 Monate: 1.125 (am Anfang 1.080).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Luc1aFer auf Dust 2: −162 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 145 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Luc1aFer
In 146 Matches kommt Luc1aFer auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 22 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 37 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Luc1aFer auf Dust 2 (−162 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+270 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.125. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.