lubelskiorzel
LIVE 13 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt lubelskiorzel?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).
Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.232.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lubelskiorzel im 4. Match des Tages: −97 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lubelskiorzel
In 209 Matches kommt lubelskiorzel auf K/R 0,71, ADR 80,1 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 67 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 85 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lubelskiorzel im 4. Match des Tages (−97 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+131 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +130 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.