looooois2510

Deutschland
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37 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.09.2026

401 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
3.095
Peak 30 Tage: 3.155
Rang EU ▼ 892 Plätze
#5.581
Deutschland #135 in Deutschland
30 Tage · vorher #4.689 · bester #4.172

Wie spielt looooois2510?

Rating 1,11 (aus 255 Matches) K/R 0,78 ADR 85,1 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,8, Winrate +6 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −445 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −148 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Freitags −293 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert looooois2510 im 4. Match des Tages: −445 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 66 %
87,0 besser als 73 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 300 Duellen besser als 76 %
54 % aus 48 Situationen besser als 85 %
Dust 290
51 % besser als 35 %
0,73 besser als 36 %
79,1 besser als 35 %
1,05 besser als 42 %
44 % aus 242 Duellen besser als 11 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Mirage59
51 % besser als 33 %
0,74 besser als 39 %
83,1 besser als 54 %
1,09 besser als 58 %
52 % aus 139 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis40
60 % besser als 67 %
0,77 besser als 57 %
84,1 besser als 63 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 91 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Cache33
58 % besser als 48 %
0,85 besser als 75 %
92,5 besser als 81 %
1,22 besser als 78 %
53 % aus 138 Duellen besser als 38 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke33
64 % besser als 69 %
0,81 besser als 69 %
90,4 besser als 82 %
1,16 besser als 73 %
46 % aus 152 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno26
62 % besser als 48 %
0,73 besser als 29 %
79,4 besser als 28 %
1,00-
46 % aus 56 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass15
73 % -
0,95 -
98,4 -
1,13-
52 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
94,7 -
1,14-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt looooois2510

In 401 Matches kommt looooois2510 auf K/R 0,78 und ADR 85,1; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 126 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 76 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert looooois2510 im 4. Match des Tages (−445 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+497 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +497 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8, Winrate +6 Pp., ELO +216. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.