loczekk777

loczekk777

Polen
Streamer

15 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

156 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen

Wie spielt loczekk777?

Rating 1,28 (aus 129 Matches) K/R 0,92 ADR 93,6 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,6 %+4,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +315
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 93,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit fiucinho im Team ohne ELO-Wert
40 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −44 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert loczekk777 mit fiucinho im Team: 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % genau im Schnitt
0,94 besser als 98 %
94,5 besser als 95 %
1,30 besser als 97 %
60 % aus 178 Duellen besser als 90 %
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Anubis19
58 % besser als 68 %
0,93 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,30 besser als 98 %
58 % aus 86 Duellen besser als 80 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
47 % besser als 22 %
0,93 besser als 96 %
95,1 besser als 91 %
1,27 besser als 93 %
63 % aus 121 Duellen besser als 93 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,86 besser als 93 %
88,0 besser als 83 %
1,20 besser als 93 %
58 % aus 59 Duellen besser als 84 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 214
57 % -
0,92 -
94,8 -
1,32-
56 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache11
45 % -
0,93 -
92,4 -
1,28-
66 % aus 41 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,91 -
84,2 -
1,30-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
70 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,11 -
105,3 -
1,30-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loczekk777

In 156 Matches kommt loczekk777 auf K/R 0,92 und ADR 93,6; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 12 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert loczekk777 mit fiucinho im Team (Winrate 40 % in 40 Matches). Am besten läuft es auf Mirage (+174 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +315. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 93,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +229.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.