Licale

Schweden
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593 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
3.726
Peak 30 Tage: 3.847
Rang EU ▼ 135 Plätze
#370
Schweden #11 in Schweden
30 Tage · vorher #235 · bester #235

Wie spielt Licale?

Rating 1,10 (aus 444 Matches) K/R 0,79 ADR 88,7 aus 593 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 15 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 32 in 593 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 57 %
4K und Aces 90x 4K, 10 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,11 · Ø 0,34 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 88,5, Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 593 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
73 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Licale auf Anubis: −89 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 593 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage217
51 % besser als 23 %
0,81 genau im Schnitt
90,5 besser als 71 %
1,11 besser als 42 %
51 % aus 1.044 Duellen besser als 24 %
45 % aus 67 Situationen besser als 69 %
Ancient144
53 % besser als 29 %
0,81 besser als 56 %
91,5 besser als 77 %
1,13 besser als 54 %
51 % aus 596 Duellen besser als 28 %
49 % aus 43 Situationen besser als 69 %
Dust 2115
57 % besser als 45 %
0,75 besser als 29 %
83,5 besser als 41 %
1,04 besser als 21 %
47 % aus 439 Duellen besser als 14 %
25 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Nuke73
48 % besser als 24 %
0,82 besser als 72 %
88,5 besser als 76 %
1,12 besser als 66 %
48 % aus 302 Duellen besser als 27 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis23
39 % besser als 4 %
0,76 besser als 31 %
87,3 besser als 61 %
0,99-
51 % aus 69 Duellen besser als 30 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno19
58 % besser als 60 %
0,73 besser als 46 %
82,9 besser als 59 %
1,02-
50 % aus 50 Duellen besser als 38 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Licale

In 593 Matches kommt Licale auf K/R 0,79 und ADR 88,7; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 198 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 132 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Licale auf Anubis (−89 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+555 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 88,5, Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.