LevVydee

LevVydee

Russland
Streamer Player

98 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

100 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
946
Peak 30 Tage: 975
Rang EU
#1.262.200
RU #358.078 in RU

Wie spielt LevVydee?

Rating 1,00 (aus 81 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+2,0 Pp. · Ø 12,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,10 · Ø 0,23 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,9, Winrate +11 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −213 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert LevVydee auf Mirage: −47 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 28 %
0,67 besser als 36 %
76,1 besser als 44 %
0,96 genau im Schnitt
52 % aus 124 Duellen besser als 70 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Dust 226
54 % besser als 67 %
0,69 besser als 47 %
80,6 besser als 69 %
0,96 genau im Schnitt
60 % aus 80 Duellen besser als 95 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Ancient10
30 % -
0,84 -
94,8 -
1,11-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,91 -
95,9 -
1,31-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
40 % aus 20 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,63 -
71,6 -
0,81-
68 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
29 % aus 7 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LevVydee

In 100 Matches kommt LevVydee auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 29 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 30 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert LevVydee auf Mirage (−47 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Winrate +11 Pp., ELO +102. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.