levasikov

Ukraine
Streamer
194 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt levasikov?

Rating 1,05 (aus 34 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert levasikov auf Mirage: −157 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % besser als 31 %
0,78 besser als 76 %
85,3 besser als 79 %
0,97-
56 % aus 39 Duellen besser als 83 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
53 % besser als 63 %
0,78 besser als 75 %
85,4 besser als 76 %
1,17-
50 % aus 28 Duellen besser als 47 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Dust 225
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 40 %
80,6 besser als 58 %
0,94-
47 % aus 19 Duellen besser als 31 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Anubis21
57 % besser als 73 %
0,81 besser als 90 %
86,1 besser als 85 %
1,12-
35 % aus 23 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,79 besser als 70 %
84,5 besser als 68 %
1,11-
63 % aus 16 Duellen besser als 94 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno14
50 % -
0,71 -
75,5 -
1,20-
40 % aus 5 Duellen -
-
Overpass9
78 % -
0,85 -
91,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt levasikov

In 194 Matches kommt levasikov auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 12 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 12 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert levasikov auf Mirage (−157 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+140 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.