lamaga93

CN
Streamer Player
327 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen

Wie spielt lamaga93?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,2 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +555
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −7,3, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −174 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −224 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −78 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lamaga93 auf Ancient: −174 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % genau im Schnitt
0,67 besser als 19 %
71,7 besser als 11 %
0,99 besser als 38 %
51 % aus 311 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 72 Situationen genau im Schnitt
Dust 263
54 % besser als 58 %
0,65 besser als 12 %
70,9 besser als 9 %
0,94 besser als 20 %
42 % aus 218 Duellen besser als 10 %
35 % aus 46 Situationen besser als 41 %
Ancient50
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 29 %
76,7 besser als 26 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 155 Duellen besser als 30 %
44 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Anubis48
52 % besser als 46 %
0,73 besser als 48 %
78,8 besser als 43 %
1,03 besser als 53 %
49 % aus 134 Duellen besser als 37 %
33 % aus 39 Situationen besser als 39 %
Nuke29
55 % besser als 48 %
0,63 besser als 8 %
67,5 besser als 4 %
0,93 besser als 15 %
54 % aus 98 Duellen besser als 59 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Cache16
63 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,75 -
77,1 -
1,05-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,64 -
74,1 -
0,84-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lamaga93

In 327 Matches kommt lamaga93 auf K/R 0,68, ADR 73,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 142 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert lamaga93 auf Ancient (−174 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+277 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +212 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +555. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −7,3, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +465.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.