LaaquiT

Deutschland
Streamer
216 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt LaaquiT?

Rating 1,00 (aus 109 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 6
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,00+0,02 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −232 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −142 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −78 ELO
31 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert LaaquiT auf Dust 2: −232 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
43 % besser als 27 %
0,68 besser als 34 %
74,9 besser als 28 %
0,94 besser als 29 %
49 % aus 236 Duellen besser als 46 %
38 % aus 58 Situationen besser als 53 %
Mirage44
48 % besser als 43 %
0,66 besser als 25 %
71,4 besser als 16 %
0,96 besser als 42 %
50 % aus 121 Duellen besser als 53 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Inferno31
48 % besser als 39 %
0,78 besser als 84 %
81,3 besser als 64 %
1,25–
47 % aus 72 Duellen besser als 33 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Ancient22
59 % besser als 77 %
0,69 besser als 36 %
74,6 besser als 23 %
0,96–
45 % aus 71 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache22
50 % –
0,78 –
81,0 –
0,98–
49 % aus 74 Duellen –
63 % aus 16 Situationen –
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,67 besser als 22 %
74,7 besser als 23 %
0,95–
51 % aus 45 Duellen besser als 55 %
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Anubis5
60 % –
0,65 –
66,0 –
0,99–
58 % aus 19 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LaaquiT

In 216 Matches kommt LaaquiT auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 41 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 44 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert LaaquiT auf Dust 2 (−232 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+156 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.