kubul3kk

USA
Streamer
473 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
2.628
Höchststand 30 Tage: 2.751
Rang NA ▼ 142 Plätze
#1.004 #526 in US
30 Tage · vorher #862 · bester #775

Wie spielt kubul3kk?

Rating 1,03 (aus 283 Matches) K/R 0,73 ADR 80,9 aus 473 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 473 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,8, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −245

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 473 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −300 ELO
81 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −118 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −123 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kubul3kk auf Anubis: −300 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 473 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 42 %
78,5 besser als 37 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 444 Duellen besser als 59 %
45 % aus 69 Situationen besser als 71 %
Ancient126
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 53 %
86,4 besser als 73 %
1,06 besser als 61 %
52 % aus 448 Duellen gleichauf
27 % aus 55 Situationen besser als 22 %
Anubis81
41 % besser als 15 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 53 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 314 Duellen besser als 56 %
29 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Nuke53
49 % besser als 24 %
0,72 besser als 36 %
79,6 besser als 44 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 237 Duellen besser als 57 %
33 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Dust 249
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 44 %
77,8 besser als 32 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 194 Duellen besser als 47 %
10 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Inferno20
50 % besser als 38 %
0,73 besser als 41 %
77,6 besser als 26 %
0,94-
50 % aus 78 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache16
44 % -
0,64 -
71,5 -
0,92-
39 % aus 88 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kubul3kk

In 473 Matches kommt kubul3kk auf K/R 0,73 und ADR 80,9; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,2. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 110 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kubul3kk auf Anubis (−300 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+418 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,8, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.