KRL_STREAM

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Streamer
FACEIT-verifiziert 261 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt KRL_STREAM?

Rating 0,99 (aus 37 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,95−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 3,0 aus den letzten 260
Messer-Kills 8 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −187 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −142 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
58 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert KRL_STREAM auf Anubis: −187 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 55 %
0,63 besser als 6 %
71,5 besser als 8 %
0,74–
47 % aus 141 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Dust 254
54 % besser als 55 %
0,73 besser als 45 %
79,8 besser als 45 %
0,95–
50 % aus 137 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis51
43 % besser als 22 %
0,74 besser als 45 %
82,4 besser als 55 %
1,09–
45 % aus 162 Duellen besser als 14 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient47
60 % besser als 75 %
0,73 besser als 44 %
82,9 besser als 57 %
0,97–
55 % aus 139 Duellen besser als 69 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno23
48 % besser als 28 %
0,73 besser als 40 %
79,1 besser als 30 %
1,12–
52 % aus 48 Duellen besser als 45 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache17
35 % –
0,72 –
82,2 –
1,12–
67 % aus 42 Duellen –
-
Nuke9
44 % –
0,73 –
82,6 –
0,90–
49 % aus 61 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRL_STREAM

In 261 Matches kommt KRL_STREAM auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 11 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 17 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert KRL_STREAM auf Anubis (−187 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+169 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +148. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −127.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.