kRaiN_21

GQ
Streamer Player
320 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 204
3.062
Höchststand 30 Tage: 3.168
Rang EU ▼ 287 Plätze
#5.922 #1 in GQ
30 Tage · vorher #5.635 · bester #5.635

Wie spielt kRaiN_21?

Rating 1,07 (aus 85 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 320 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,2 aus den letzten 318
Messer-Kills 3 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −184 ELO
86 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −130 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +11 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert kRaiN_21 im 1. Match des Tages: −184 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient89
53 % gleichauf
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 65 %
1,04–
55 % aus 184 Duellen besser als 69 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Anubis67
60 % besser als 75 %
0,80 besser als 76 %
84,4 besser als 67 %
1,17–
58 % aus 158 Duellen besser als 81 %
48 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Mirage56
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
77,4 besser als 32 %
0,89–
46 % aus 112 Duellen besser als 19 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Dust 255
53 % gleichauf
0,67 besser als 17 %
74,1 besser als 18 %
1,05–
40 % aus 149 Duellen besser als 5 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Nuke19
58 % besser als 56 %
0,84 besser als 79 %
88,3 besser als 69 %
1,13–
59 % aus 34 Duellen besser als 80 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Cache15
53 % –
0,84 –
88,0 –
1,08–
57 % aus 53 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Inferno9
44 % –
0,69 –
74,8 –
1,19–
59 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo5
60 % –
0,80 –
79,1 –
1,34–
36 % aus 25 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,86 –
93,8 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kRaiN_21

In 320 Matches kommt kRaiN_21 auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 39 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kRaiN_21 im 1. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +251. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +204.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.