kokos1kx

kokos1kx

Ukraine
Streamer Player

31 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

487 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kokos1kx?

Rating 0,95 (aus 385 Matches) K/R 0,68 ADR 74,3 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 487 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +264
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,3, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 487 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −228 ELO
83 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −164 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −289 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kokos1kx im 3. Match des Tages: −228 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 487 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
46 % besser als 33 %
0,65 besser als 14 %
71,8 besser als 10 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 284 Duellen besser als 14 %
37 % aus 49 Situationen besser als 48 %
Mirage102
50 % besser als 46 %
0,71 besser als 38 %
77,3 besser als 35 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 353 Duellen besser als 45 %
34 % aus 56 Situationen besser als 39 %
Anubis97
54 % besser als 60 %
0,69 besser als 27 %
75,9 besser als 25 %
0,97 besser als 29 %
45 % aus 257 Duellen besser als 18 %
43 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Ancient80
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 47 %
79,0 besser als 42 %
1,04 besser als 61 %
55 % aus 185 Duellen besser als 71 %
24 % aus 49 Situationen besser als 16 %
Inferno45
44 % besser als 19 %
0,59 besser als 4 %
66,8 besser als 2 %
0,82 besser als 3 %
45 % aus 106 Duellen besser als 16 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Nuke32
69 % besser als 84 %
0,67 besser als 16 %
69,3 besser als 5 %
0,97 besser als 27 %
36 % aus 75 Duellen besser als 1 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Cache13
31 % -
0,61 -
65,6 -
0,88-
48 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,72 -
77,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kokos1kx

In 487 Matches kommt kokos1kx auf K/R 0,68 und ADR 74,3; das Rating aus den 385 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 113 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 161 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kokos1kx im 3. Match des Tages (−228 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+366 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +264. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,3, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.