killacs2

killacs2

Ukraine
Streamer

37 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

Seit 2019 auf FACEIT 354 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
3.046
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▲ 2.116 Plätze
#6.500
UA #382 in UA
30 Tage · vorher #8.616 · bester #6.500

Wie spielt killacs2?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 72,5 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 354 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +504
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 72,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −453 ELO
67 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −41 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −4 ELO, Winrate 44 %
Samstags −95 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert killacs2 im 2. Match des Tages: −453 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % besser als 33 %
0,71 besser als 26 %
75,4 besser als 17 %
1,01 besser als 30 %
50 % aus 316 Duellen besser als 34 %
44 % aus 71 Situationen besser als 68 %
Dust 290
50 % besser als 32 %
0,66 besser als 11 %
67,3 besser als 2 %
0,97 besser als 18 %
39 % aus 224 Duellen besser als 2 %
36 % aus 80 Situationen besser als 41 %
Anubis76
53 % besser als 42 %
0,72 besser als 33 %
75,2 besser als 17 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 181 Duellen besser als 30 %
39 % aus 54 Situationen besser als 51 %
Ancient62
55 % besser als 47 %
0,73 besser als 35 %
74,9 besser als 14 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 189 Duellen besser als 39 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Nuke21
57 % besser als 46 %
0,67 besser als 9 %
70,7 besser als 4 %
0,94 besser als 9 %
47 % aus 66 Duellen besser als 18 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno10
50 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt killacs2

In 354 Matches kommt killacs2 auf K/R 0,70, ADR 72,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 124 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 137 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert killacs2 im 2. Match des Tages (−453 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+441 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +441 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +504. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 72,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.